德州扑克抓诈唬的牌 德州扑克抓诈唬的牌 今天我们将带来“抓诈唬”的主题,希望大家学有所成! 无限注德州扑克玩家中有那么一小撮人从来不诈唬。这是真的,不论他们是因为害
德州扑克抓诈唬的牌
今天我们将带来“抓诈唬”的主题,希望大家学有所成!
无限注德州扑克玩家中有那么一小撮人从来不诈唬。这是真的,不论他们是因为害怕被抓还是对于不用好牌下注有心理障碍,有那么一小撮人真的从来不诈唬。
但是,大部分德州扑克玩家是会诈唬的。他们大部分明白,在无限注德州扑克中,你不能只等好牌,然后指望每次拿到好牌时都能赢钱。诈唬能让你在没有最好的牌时也赢牌。诈唬还能让你创建一个形象,增加你用最好的牌下注时得到跟注的机会。
同时,嗅出对手在诈唬并做出正确的跟注也是无限注德州扑克玩家渴望的技能。事实上,搞清楚“抓诈唬”的艺术可能是最有挑战的一项功课,尤其对新手来说。
下面是一个诈唬的例子,我们会分别从两个角度来看这手牌。
学习如何做好诈唬并不是简单的任务,但玩家通常会在扑克学习过程的早期就实践诈唬,有时是不需要的。
发现你自己在翻牌后投入了很多筹码,但你没有好牌,于是你意识到诈唬是你赢得这手牌的唯一方式,于是你出手了。有时你会成功,有时不会。通过尝试-出错,你会学会怎么诈唬能成功,怎么诈唬不会成功。
希望你(最终)学会如何让诈唬看起来可信,用精巧的下注量、看起来符合逻辑的“打法”或行动的顺序作为诈唬的序言。设计精良的诈唬会先构建可信度,这一般会通过“讲一个可信的故事”来建立形象,然后通过行动来为故事润色。
我们一起来看一个例子。
你已经为自己建立了一个紧凶型的形象,决定这手牌用AQ在按钮位加注,大盲位玩家跟注。
你在翻牌K-10-8继续下注,对方跟注。转牌是4,对手下注,你决定用手里大的听牌加注,对手再次跟注。河牌是3,在对手过牌后,你故意等待了一段时间,然后非常自信地做了底池三分之二的诈唬。
这个故事很可信。你看起来非常像拿着很强的牌,对手看不出来你实际拿着A高牌。
现在假设在这手牌中你是对手。假设你在大盲位拿着JT。你在翻牌用第二大对子过牌-跟注,然后决定在转牌领先下注,结果被对手加注。你很警惕地跟注了,然后在第五条街过牌。然后你看到对手在河牌做了很大的下注。
不论你是否能建立起足够的胆量跟注这个下注,你应该明白一点,在K-10-8-4-3这个牌面拿着的JT就是抓诈唬的牌。通过字面意思你能领会到,这手牌只能击败诈唬。
在河牌拿着中等牌力的玩家,比如AT,A8,99等,应该会随后过牌。就算玩家的牌更强,比如拿着两对或暗三,可能也会过牌,因为他们担心第三张方片可能会让你完成同花,而你在转牌跟注过牌-加注的动作很像是在追牌。
那对手会用来下注的牌就只剩下非常强的牌(比如方片同花)或是诈唬(比如没中的顺子或同花听牌)。由于你拿着抓诈唬的牌,你只能在相信对手在诈唬而不是有非常强的牌时才能跟注。
抓诈唬的三个必要条件
看到这个例子,我们可以总结出用抓诈唬牌跟注诈唬的必要条件:
1对手必须有能力诈唬
2对手的下注量使人很想跟注
3你必须有真正能击败诈唬的牌
首先,对手必须有能力诈唬。如果玩家恰好属于那一小撮永远都不诈唬的人,或是一直打得非常紧,看起来是不愿意超出常规的类型,那么你就别费心劝自己用次佳的牌做薄价值的跟注了。
他不会用连你的第二大对子带弱跟张都能击败的牌在河牌开火的。
用抓诈唬的牌跟注时,通常你的目标只能瞄准松凶的玩家,他们更愿意用次佳的牌下注和加注,甚至什么牌都没有也会下注。
第二,你需要仔细考虑诈唬的数目,以及对手的下注量是不是很吸引人跟注。
如果你跟对手交过手,发现他有任何下注或诈唬的规律,那么利用这个信息帮你评估下注量。如果玩家经常用强牌下注很大(比如占很大部分的底池),大的下注就不吸引人跟注。但如果玩家喜欢做小的价值下注,那么当他下注很大时,这有可能就是诈唬。
你还可以利用底池赔率来帮你做决定。在上面的例子中,玩家在河牌做了三分之二底池的下注,我们假设是在90的底池下注60。这意味着你必须跟注60才能赢150,也就是2.5:1的底池赔率。
如果你估计对手在这种情况下,每2.5次会诈唬超过1次的话,从数学的角度来看,跟注就是有利可图的。
最后,假如你百分之百确定对手在诈唬,你必须有一手能真正击败诈唬的牌才能跟注。
抓诈唬的牌一般是弱的对子(如果你认为对手的牌比A高牌更弱的话),甚至有时就是A高牌(如果你认为对手的牌比K高牌更弱)。但如果牌面是10-10-4-2-K,你的牌是53,即使你知道对手在诈唬,你也没理由跟注(不过这种情况下你可以诈唬加注)。
重点是,如果对手给你讲的故事站不住脚,你怀疑他在诈唬,而且当时的情况符合所有抓诈唬的条件,那么就考虑跟注吧。
不过放聪明点,不要疑神疑鬼,怀疑每个人在这种河牌都在诈唬。事实上,不论是线上扑克还是现场扑克,大多数玩家诈唬都不多。许多对手做出的下注和加注,通常都不是诈唬而是价值下注,尤其是大的下注。
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